Freitag, 30. September 2011

Weiteres Addon nkRCooldown gebaut

Nach nkRogue habe ich gleich noch ein weiteres Addon gebaut. Dieses Mal habe ich mir mein vor rund 2 Jahren für RunesOfMagic erstellte Addon nkCooldown vorgenommen. Herausgekommen ist eine erste Version die schon ganz ordentlich funktioniert.

Mit dem Addon nkRCooldown kann sich der Spieler die Fähigkeiten graphisch darstellen lassen, die aktuell eine Abklingzeit haben und darum nicht genutzt werden können. Das Addon zeigt die Icons solcher Fähigkeit in einer schönen und übersichtlichen Weise.


Das Addon hat momentan noch keine Konfiguration, sodass viele Werte noch hardcodiert sind. Es funktioniert jedoch einwandfrei und kann für jede Klasse im Spiel eingesetzt werden.

Auf den üblichen Download Seiten riftui.com und curse.com findet man das Addon ab sofort zum Download.

Dienstag, 27. September 2011

nkRogue Addon Version 1.0

Mit Patch 1.5 werden Addons auch in Rift möglich sein. Im Vorfeld des Patches habe ich mich hingesetzt und ein erstes Addon gebaut. Das letzte Mal dass ich mich mit LUA auseinander gesetzt habe, ist 2 Jahre her. Damals habe ich eine Addons für RunesOfMagic gebaut - unter anderem ein Handwerks UI, dass den Hersteller sehr stark zum Bau einer InGame Kopie inspiriert hat ...


Mein erstes Addon heisst bezeichnenderweise nkRogue. Ich werde vermutlich weitere Addons bauen, respektive allenfalls einige meiner RunesOfMagic Addons portieren. Für den Moment reicht nkRogue jedoch vollumgänglich, um mich mit der Addon API von Trion auseinander zu setzen.

Den aktuellen Stand des Addons kann man in Zukunft über die Menüleiste oben direkt aufrufen. Feedback zum Addon ist immer gerne gesehen. Hierfür nutzt Ihr am besten Curse. Nein ich bin nicht von Curse gesponsort, aber die Seite hat einige Funktionen, die einem Addon Entwickler das Leben erheblich erleichtern.

Hier geht es direkt zur Beschreibung des Addons: Klick mich

Sonntag, 25. September 2011

Updates rund um dem kommenden Patch

Mit Patch 1.5 ändert sich für Schurken eine ganze Menge. Das bedeutet, dass die Guides hier in diesem Blog nicht mehr aktuell sind. Diejenige für den Waldläufer habe ich bereits auf einen Stand für den kommenden Patch gebracht. Trion ist jedoch auch wenige Tage vor Erscheinen des Patches noch damit beschäftigt, Änderungen am Schurken vorzunehmen. Daher werde ich die restlichen Guides erst mit ein paar Tagen Verspätung aktualisieren.

Den Ausrüstungsvergleich habe ich bereits in Hinblick auf Patch 1.5 angepasst. Eine Änderung des Bewertungschemas erschien mir nicht notwendig. Die geänderten Kosten für die Ebenenessenzen und T1/T2 Teile habe ich nachgeführt. Ausserdem habe ich die neuen Gegenstände eingetragen, die man für Beschriebene Quellsteine erhalten kann.

Alles Weitere wird dann zwangsläufig etwas Zeit brauchen. Irgendwann möchte ich auch selber noch das Spiel spielen ...

Cheers
N.

Patch 1.5: Ausrüstung und Set Boni

Mit dem PTS Patch vom 18. September haben ein paar Neuerungen in Bezug auf Ausrüstung Einzug gehalten, die vorallem für neue Spieler und solche die noch nicht in Schlachtzügen unterwegs sind, interessant sein werden. Viele der Änderungen richten sich meines Erachtens auch darauf, dass so genannte Casual Spieler den Anschluss nicht verlieren und alternativ über Rissinvasionen und Rissschlachtzüge zu Ausrüstungsgegenständen kommen können.

Samstag, 24. September 2011

Der im Wald läuft (1.5)

Die Waldläufer Seele ist eine der beiden Seelen des Schurken die sich auf die Nutzung eines Bogens und Fernkampf konzentrieren. Im Gegensatz zum Scharfschützen wird der Waldläufer von einem Schwein, einem Wolf oder einem Raptor begleitet. Jeder dieser Begleiter hat seinen bestimmten Einsatzzweck und macht die Waldläufer Seele sehr flexibel einsetzbar.

Der Waldläufer kann nur Eines und das ist Pfeile auf entfernte Ziele schiessen. Alle eingesetzten Schadensfähigkeiten werden aus einer Entfernung von bis zu 35 Meter eingesetzt. Das gibt dem Waldläufer eine sehr gute Übersicht im Kampf. Gerade bei Kämpfen in denen sich der Spieler viel bewegen muss, hat der Waldläufer damit einen sehr grossen Vorteil - insbesondere da er beim Laufen auch weiterhin Schaden austeilen kann.

Freitag, 23. September 2011

Patch 1.5: PTS Patch Notes Update #2

GENERAL
* PTS NOTE: Players of the opposing faction once again see your Wardrobe appearance!
* If you try to pay for a cash-on-delivery mail attachment multiple times, we don't actually charge you more than once.
* When right-clicking stackable items to move them into a Guild Bank, they will be merged into any existing stacks in the bank if there is room.
* Quests that share updates with party members will now also share across the whole raid, not just within your raid group.
* Using click-to-move no longer acts bizarrely if you click on a floor above or below your character.
* Smart Targeting now actually changes your target to the one chosen by your ability.
* Characters will no longer be affected by PvP Immunity effect when zoning into or being resurrected inside an instance.
* Any Crystal Sourcestone you currently have will be converted into Inscribed Sourcestone.


Patch 1.5: Feedback von Trion

Im Amerikanischen Forum hat sich Trion zum Stand des Schurken geäussert. Unter anderem haben Sie alle Talentaufbauten mitgeteilt, mit denen Trion den Schurken testet. Diese (englischen) Informationen sind recht interessant.

Donnerstag, 22. September 2011

Patch 1.5 Release nächste Woche

Wie offiziell bekannt gegeben wurde, wird der Patch 1.5 von Rift kommende Woche auf die Live Server aufgespielt. Mit diesem Patch kommen neben den vielen Änderungen am Schurken auch folgende Inhalte:

Sonntag, 18. September 2011

Patch 1.5: Chroniken

Mit Patch 1.5 wird ein neues Element in Rift eingeführt: Die Chroniken. Im Prinzip sind das abgewandelte Versionen der Schlachtzuginstanzen, welche für 2 Spielergruppen konzipiert wurden. So können Spieler, denen die Zeit oder der Spass an Schlachtzuginstanzen fehlt, diese trotzdem von Innen sehen. Natürlich sind die Chroniken keine 1:1 Umsetzung der Schlachtzuginstanzen. Es gibt schon einige Unterschiede, doch geben sie interessierten Spielern einen guten Eindruck davon, wie es in der Instanz aussieht.

Patch 1.5 Änderungen: Assassine

Der kommende Patch 1.5 bringt für die Klasse Schurke einige substantielle Änderungen mit sich. Die Änderungen sind stellenweise so umfangreich, dass ich separate Beiträge erstellen werde. Bitte beachte, dass es hier Änderungen beschrieben werden, die so auf dem PTS zu finden sind. Es liegt in der Natur der Sache, dass Änderungen auf dem Testsystem nicht unbedingt in dieser Form in den nächsten Patch Einzug halten müssen. Auch ist es möglich, dass noch weitere zusätzliche Änderungen hinzu kommen.

Bei Aktivierung der neusten PTS Version hat Trion Ziele für die einzelnen Seelen des Schurken definiert. Dasjenige für den Barde lautet wie folgt:
  • More up front damage, less reliance on super-long, annoying DoTs. 
  • Better poisons. 
  • Less "waste a finisher to apply a short buff." 
  • Slip away should not be a requirement to compete. Slip away will be receiving changes in a future update as well.

Patch 1.5 Änderungen: Scharfschütze

Der kommende Patch 1.5 bringt für die Klasse Schurke einige substantielle Änderungen mit sich. Die Änderungen sind stellenweise so umfangreich, dass ich separate Beiträge erstellen werde. Bitte beachte, dass es hier Änderungen beschrieben werden, die so auf dem PTS zu finden sind. Es liegt in der Natur der Sache, dass Änderungen auf dem Testsystem nicht unbedingt in dieser Form in den nächsten Patch Einzug halten müssen. Auch ist es möglich, dass noch weitere zusätzliche Änderungen hinzu kommen.

Bei Aktivierung der neusten PTS Version hat Trion Ziele für die einzelnen Seelen des Schurken definiert. Diejenigen für die Nachtklinge lauten wie folgt:
  • No longer suffers an identity crisis around being the mobile-soul-that-requires-mostly-stationary-play. Pedestals are gone. Sniping remains. They get enchanted Ammo buffs (via their new "Munitions" line), and can bring one more ability into an AE rotation. New survivability as well. Better synergy.

Patch 1.5 Änderungen: Klingentänzer

Der kommende Patch 1.5 bringt für die Klasse Schurke einige substantielle Änderungen mit sich. Die Änderungen sind stellenweise so umfangreich, dass ich separate Beiträge erstellen werde. Bitte beachte, dass es hier Änderungen beschrieben werden, die so auf dem PTS zu finden sind. Es liegt in der Natur der Sache, dass Änderungen auf dem Testsystem nicht unbedingt in dieser Form in den nächsten Patch Einzug halten müssen. Auch ist es möglich, dass noch weitere zusätzliche Änderungen hinzu kommen.

Bei Aktivierung der neusten PTS Version hat Trion Ziele für die einzelnen Seelen des Schurken definiert. Diejenigen für die Nachtklinge lauten wie folgt:
  • Should be a viable in-your-face combat rogue.

Patch 1.5 Änderungen: Risspirscher

Der kommenden Patch 1.5 bringt für die Klasse Schurke eine substantielle Änderungen mit sich. Die Änderungen sind stellenweise so umfangreich, dass ich separate Beiträge erstellen werde. Bitte beachte, dass es hier Änderungen beschrieben werden, die so auf dem PTS zu finden sind. Es liegt in der Natur der Sache, dass Änderungen auf dem Testsystem nicht unbedingt in dieser Form in den nächsten Patch Einzug halten müssen. Auch ist es möglich, dass noch weitere zusätzliche Änderungen hinzu kommen.

Bei Aktivierung der neusten PTS Version hat Trion Ziele für die einzelnen Seelen des Schurken definiert. Diejenigen für die Tankrolle also der Risspirscher Seele lauten wie folgt:
  • Large pack tanking improvements - Improvement to threat on multiple mobs
  • Riftstalker: Offensively synergizes through +AP and reflect shields. Some new multi-target threat coolness here too. You should be able to take some RS without flooring your DPS, as melee souls' ability to close all currently lives in this tree.

Freitag, 16. September 2011

Patch 1.5: PTS Patch Notes

For the cumulative changes on PTS with the build on Monday, 9/12/11, 9:00pm PDT:

PTS FIXES

PTS ONLY NOTE: Additional Experience and Prestige are being granted on PTS to help with testing the Planar Attunement system. Have fun!
PTS ONLY NOTE: The behavior of Master Mode population mobs has been updated. Some Master Mode population mobs have new abilities. Please send feedback on your experience with Master Mode population.
PTS ONLY NOTE: Deepstrike Mines (Master) – Further tuning tweaks and bugs fixed on Overseer Markus, Gregori Kreslav, Bonehew the Thunderer, Gatekeeper Kaleida.
PTS ONLY NOTE: Updates and fixes to chronicles based on your feedback!
PTS ONLY NOTE: Marksman: Vampiric Munitions: Fixed a tooltip issue.

Mittwoch, 14. September 2011

Patch 1.5: Erste Erfahrungen mit Skillungen

Gestern haben ich mir mit einem Gildenkollegen Donypii die Zeit genommen und intensive Tests mit der Bosspuppe auf dem PTS durchgeführt. Unser Ziel war es, diverse Seelen- und Talentzusammenstellungen auf ihre Effektivität im PvE hin zu überprüfen.

Wir spielen als Schadensausteiler im Schlachtzug SaboDancer und Waldläufer. Entsprechend sind wir in diesen beiden Varianten des Schurken geübt und konnten diese Varianten als Basis definieren. Um einen möglichst genauen Vergleich zu haben, wurden unsere Charakter mit ihrem aktuellen Ausrüstungstand auf den Testserver transferiert. Der Stand der Ausrüstung ist ein Mix aus T2 - T3 für mich und T3 für Donypii.
  
Die ganzen Tests haben über 4 Stunden in Anspruch genommen. Alle Tests haben wir rein 'Selfbuffed' durchgeführt. Es wurde keine Schleifsteine, Tränke oder Verstärkungen Dritter genutzt. Wir waren nicht in einer Gruppe und haben auch keine Barden oder Archont Verstärkungen benutzt. Die resultierenden Zahlen sind somit noch um einiges tiefer, als sie es in einer Schlachtzug-Situation sein werden.

Sonntag, 11. September 2011

Patch 1.5 Änderungen: Saboteur

Der kommende Patch 1.5 bringt für die Klasse Schurke einige substantielle Änderungen mit sich. Die Änderungen sind stellenweise so umfangreich, dass ich separate Beiträge erstellen werde. Bitte beachte, dass es hier Änderungen beschrieben werden, die so auf dem PTS zu finden sind. Es liegt in der Natur der Sache, dass Änderungen auf dem Testsystem nicht unbedingt in dieser Form in den nächsten Patch Einzug halten müssen. Auch ist es möglich, dass noch weitere zusätzliche Änderungen hinzu kommen.

Bei Aktivierung der neusten PTS Version hat Trion Ziele für die einzelnen Seelen des Schurken definiert. Dasjenige für den Barde lautet wie folgt:
  • Use of bombs should not be a DPS downgrade.

Patch 1.5 Änderungen: Nachtklinge

Der kommende Patch 1.5 bringt für die Klasse Schurke einige substantielle Änderungen mit sich. Die Änderungen sind stellenweise so umfangreich, dass ich separate Beiträge erstellen werde. Bitte beachte, dass es hier Änderungen beschrieben werden, die so auf dem PTS zu finden sind. Es liegt in der Natur der Sache, dass Änderungen auf dem Testsystem nicht unbedingt in dieser Form in den nächsten Patch Einzug halten müssen. Auch ist es möglich, dass noch weitere zusätzliche Änderungen hinzu kommen.

Bei Aktivierung der neusten PTS Version hat Trion Ziele für die einzelnen Seelen des Schurken definiert. Diejenigen für die Nachtklinge lauten wie folgt:
  • Some more survivability, without having to rely on pure immunities.

Patch 1.5 Änderungen: Generell

Der kommenden Patch 1.5 bringt für die Klasse Schurke eine substantielle Änderungen mit sich. Die Änderungen sind stellenweise so umfangreich, dass ich separate Beiträge erstellen werde. Bitte beachte, dass es hier Änderungen beschrieben werden, die so auf dem PTS zu finden sind. Es liegt in der Natur der Sache, dass Änderungen auf dem Testsystem nicht unbedingt in dieser Form in den nächsten Patch Einzug halten müssen. Auch ist es möglich, dass noch weitere zusätzliche Änderungen hinzu kommen.

Die bisherigen generellen Änderungen
(Stand 13. Sept 2011)

Neben den spezifischen Änderungen an den einzelnen Seelen gibt es auch weitere generelle Änderungen. Diese beschreibe ich in diesem Post.

Änderung der Energieregenerationsrate

Die Rate mit welcher der Schurke seine Energie wiederherstellt wurde angepasst. Von bisher 20 wurde die Rate auf neu 22 Energie pro Sekunden erhöht. Mehr Energie bedeutet einfach gefasst, schneller Fähgkeiten nutzen und damit schlussendlich mehr Schaden machen zu können.

Änderungen an den Attributen

Die Änderung an den Attributen wurde mit dem Patch vom 13. September rückgängig gemacht.

  • Stärke gibt nun 0.5 Physische Kritische Trefferwertung (vorher 0.0)
  • Geschicklichkeit gibt nun 0.5 Physische Kritische Trefferwertung (vorher 1.0)
  • Weisheit gibt nun 0.5 Magische Kritische Trefferwertung (vorher 0.0)
  • Intelligenz gibt nun 0.5 Magische Kritische Trefferwertung (vorher 1.0) 
Diese Änderung wäre eine mittlere Katastrophe für Schurken. Schliesslich war bisher immer eine klarer Linie vorhanden und Schurken haben Gegenstände mit Beweglichkeit bevorzugt. Würde diese Änderung live gehen, würde das eine erhebliche Reduktion der Kritischen Trefferchance aller Schurken bedeuten.


Entweder ist das ein Fehler oder die Beweglichkeit auf allen bisherigen Schurken Gegenständen muss im Gegenzug angepasst werden. Es bleibt abzuwarten, ob diese Änderung wirklich live geht. Ich kann es irgendwie nicht glauben.

Mittwoch, 7. September 2011

Patch 1.5 Änderungen: Waldläufer

Der kommende Patch 1.5 bringt für die Klasse Schurke einige substantielle Änderungen mit sich. Die Änderungen sind stellenweise so umfangreich, dass ich separate Beiträge erstellen werde. Bitte beachte, dass es hier Änderungen beschrieben werden, die so auf dem PTS zu finden sind. Es liegt in der Natur der Sache, dass Änderungen auf dem Testsystem nicht unbedingt in dieser Form in den nächsten Patch Einzug halten müssen. Auch ist es möglich, dass noch weitere zusätzliche Änderungen hinzu kommen.

Bei Aktivierung der neusten PTS Version hat Trion Ziele für die einzelnen Seelen des Schurken definiert. Diejenigen für den Waldläufer lauten wie folgt:
  • Synergizes with other souls better. No longer overly dependent on Shadow Fire. 

Patch 1.5 Änderungen: Barde

Der kommenden Patch 1.5 bringt für die Klasse Schurke eine substantielle Änderungen mit sich. Die Änderungen sind stellenweise so umfangreich, dass ich separate Beiträge erstellen werde. Bitte beachte, dass es hier Änderungen beschrieben werden, die so auf dem PTS zu finden sind. Es liegt in der Natur der Sache, dass Änderungen auf dem Testsystem nicht unbedingt in dieser Form in den nächsten Patch Einzug halten müssen. Auch ist es möglich, dass noch weitere zusätzliche Änderungen hinzu kommen.

Bei Aktivierung der neusten PTS Version hat Trion Ziele für die einzelnen Seelen des Schurken definiert. Dasjenige für den Barde lautet wie folgt:
  • A little more low level survivability - More of a reason to take this as a 3rd solo soul if you're inclined to get some more survivability back.

Dienstag, 6. September 2011

Lohnt die Jehnseitsgeschmiedete Kriegsrüstung

Mit Patch 1.4 wurden neue Rezepte für die Handwerker eingeführt. Da vor dem Patch wohl die wenigsten Handwerker Gedenktafeln auf Vorrat gesammelt hatte, fehlten diese beim Erscheinen und es dauerte einige wenige Wochen bis genug Handwerker die Rezepte erwerben konnten. Mittlerweile sollten die diversen Gegenstände jedoch auf jedem von irgendwem herstellbar sein. Genau der richtige Zeitpunkt, die neuen Gegenstände mal näher zu beleuchten.

Samstag, 3. September 2011

Wie die Zeit verfliegt

Ich grüsse Euch verbündete Skeptiker und elendige Wächter da draussen. Bisher hat sich hier nur der komische Typ geäussert, der mich durch Telara scheucht. Nun da dachte ich mir, ich kappe einfach mal die Verbindung und melde mich direkt bei Euch und erzähle Euch, womit ich mir den ganzen Tag die Zeit vertreibe.